Basic Fleetcalc Tutorial

Textfeld

Das ist das Userinterface, in dem Eingaben vorgenommen und gesteuert werden.
01. Das linke Textfeld ist das Hauptfeld, indem Verteidigerdaten eingefügt werden können. Diese Daten in Form von Spionageberichten oder selbst zusammengewürfelten Kombinationen werden im KB Simulator, in den Schiffdetails, und in der Planetenliste verwertet. Spionageberichte kann man Earthlost entnehmen: einfach einen Planeten Spionieren, den Text vom KB markieren, STRG+C, ein Textfeld im Fleetcalc anklicken und STRG+V drücken.
02. Das rechte Textfeld dient lediglich für Angreiferdaten um einen EL-Kampfbericht zu simulieren. Diese werden nicht in den Schiffdetails oder in der Planetenliste verwertet.
03. Hier kann man optional eine Schiffsfabrikstufe angeben, die in der Bauzeit für Schiffe einkalkuliert wird. Default ist 100. Wenn die Zeile gelöscht wird, nimmt sie die erste Schiffsfabrik Stufe auf dem Textfeld Nr1.
04. Eine Distanzangabe kann verwendet werden, um Geschwindigkeit und Flugzeit zu variieren. Default ist 100.
05. Angabe der Rasse für Spionageberichte in Textfeld Nr1. Wird bei den Geschwindigkeitsberechnungen berücksichtigt.
06. "Plündern" befielt Angreifersnatchern die Rohstoffe des Verteidigers zu plündern. "Invadieren" simuliert einen Invasionsversuch.
07. Verhalten von Bombern bzw Rettungsschiffen, die wahlweise Einwohner auf Planeten zerstören oder Zivilisten im Orbit retten.
08. Beginnt die Eingaben auszuwerten und gibt sie aus.
09. Löscht den kompletten Inhalt des entsprechenden Textfeldes
10. Fügt einen Standartspionagebericht ein, der alle Einträge enthält, mit denen es arbeiten kann. Kann benutzt werden, um manuelle Eingaben zu tätigen.
11. Vertauscht den Inhalt der beiden Textfelder. Angreifer kann somit zu dem Verteider wechseln und umgekehrt.


Buttons

Neben dem rechten Textfeld kann man Buttons entdecken die
- zum hellen Layout wechsel (Lh)
- zum dunklen Layout wechsel (Ld)
- dieses Tutorial zum Nachlesen öffnen (Tut)
- zur Firefoxseite leiten, wo man sich den Browser herunterladen kann.
Optimale Benutzung garantiert eine Auflösung von 1900x1200, aber auch kleinere sollten ok sein dank Scrollfunktion.


Spionagestruktur

Ein Spionagebericht in EL hat einen Kopf (blau), einen Körper (rot) und einen Fuß (grün).
a) Will man einen Besitzer im Fleetcalc anlegen, dann muss man "Spionagebericht des Planeten" UND "Besitzer" angeben. Wenn keiner vorhanden, dann werden alle Schiffe ohne Besitzer gezählt.
b) Körper und Füße unter dem einem Kopf werdem dem entsprechenden Kopf zugeordnet. Ein Kopf kann beliebig viele Körper und Füße bekommen.
c) Ein Fuß unter einem Körper wird eben diesem angerechnet.
d) Ein Fuß wird nur dann verwendet, wenn ein darüberstehender Körper existiert.
e) Es entsteht ein neuer Besitzer, wenn ein neuer Kopf ansteht.


KB Sim

Im KB Simulator wird ein Kampf Verteidiger gegen Angreifer nach EL Manier simuliert.
01. Oberer Bereich zeigt Verluste usw. der entsprechenden Schiffe/Türme für Angreifer und Verteidiger. Der Angreifer hat nie Türme.
02. Das kleine Herz beim Angreifer bzw. Verteidiger gibt eine schnelle Info, wer den Kampf nach EL Kriterien gewinnt. Wenn kein Herz, dann kein Sieger.
03. Rohstoffe und Einwohner auf dem Planet (Verteidiger) und im Orbit (Opfer des Kampfes). Wenn die Veteidiger im Textfeld Nr.1 mehrere Planeten haben, dann werden die Rohstoffe/Einwohner addiert.
04. Bilanzen nach dem Kampf für die beteiligten Spieler. Anteil ist der prozentuale Anteil der Angriffskraft (Angreifer) bzw. Verteidigungskraft (Verteidiger).
05. Zwei kleine Zeilen für
- den Gewinner des Kampfes mit prozentualem Abschuss der Gegner
- Die Wahrscheinlichkeit für den Erfolg einer Invasion bzw. die Gründe für einen Fehlschlag.


Schiffdetailtabelle

In der Schiffdetails Tabelle werden alle Schiffe aus dem Textfeld Nr1 verwertet und detailreich aufgelistet.
01. Erstellt seperate Tabellen für Zivil- und Kampfschiffe sowie für Türme.
02. Zeigt Anzahl und Werte*Anzahl.
03. Rechnet und zeigt verschiedene Antriebsgeschichten aus. "Antrieb" zeigt, den langsamsten Antrieb für das jeweilige Schiff von Textfeld Nr1.
FS=Feststoffantrieb; IO=Ionenantrieb; TS=Tesonenantrieb; VZ=Verzerrungsantrieb; ST=Spionagetechnologie.
Beschleunigung und Geschwindigkeit sind recht exakt, jedoch weichen die Flugzeiten aus unerklärlichen Gründen bei kürzeren Strecken etwas vom EL-Original ab.
04. Prozentzahl zeigt an, für wieviel die entsprechenden Kapazitäten für die eigene Flotte ausreichen, um alles zu sammeln/transportieren.
05. Zeigt vorallem an, was die Schiffe in ihrer Anzahl so kosten. Also "Eisen", "Titan", "Cash", "Besatzung" sind all jene Werte, die zum Bauen notwendig sind. Die Sprungkosten zeigen, wieviel Wasserstoff man für einen Sprung von einem Universum zum anderen braucht.
06. Die schmale Tabelle am Ende addiert alle Werte aus den oberen Tabellen, sprich das ist wirklich alles zusammen.


Planetenliste

In dieser Tabelle kann man Details über die entsprechenden Besitzer/Planeten ablesen.
01. Listet Name des Spielers und seine zugewiesenen Planeten auf.
02. Zeigt an, wieviele Snatcher man braucht, um alle Rohstoffe auf dem entsprechenden Planeten zu raiden. Die Snatcheranzahl wird bei größeren Rohstoffbergen gerundet, damit die Zahl leichter zu lesen ist.
03. Zeigt die Schildgeneratorstufe des Planeten an und dessen Planetenschilde, die man für eine Invasion abschießen muss.
04. Zeigt die aktuelle Spionagestufe und was diese bewirkt. Ein Kreuz hinter der Zeile sagt, dass es zutrifft.
05. Zeigt Radartechnologie des Besitzers und dessen Eigenschaften.
06. Zeigt den Orbitaltransmitter und bis wie weit der Besitzer zurückziehen kann.

Tipps

Man kann viele verschiedene Spionageberichte in den Textfeldern eintragen und/oder kombinieren und somit gemeinsame Angriffe simulieren.
Man kann sich alle Rohstoffe des Verteidigers für eine "Raidvorschau" im KB Simulator addieren lassen. Beim Angreifer muss dann auch irgendwas eintragen, damit die KB Sim Tabelle erscheint, also z.B. "noulon 1".
Man kann erkennen wem eine geschrottete Flotte gehörte, wenn man die Kampferfahrung aus dem Rechner mit dem EL-KB vergleicht. Die Forschung macht den Unterschied.
Groß- und Kleinschreibung für Namen spielt keine Rolle.
Manche Schiffe haben auch Abkürzungen: "inva", "fusi", "riese", "glider", "blood", "bomber", "kolo". Wenn ich Zeit habe erweiter ich das.
Man kann Mengenangaben auch mit "k" "m" "g" tätigen. Also z.B. "Eisen 1g" entspricht "Eisen 1000000000". k=Tausend, m=Million, g=Milliarde.